《最终幻想:共鸣》试玩前瞻:像素与CG{交织的“}经费爆炸”盛宴

《最终幻想:共鸣》试玩前瞻:像素与CG{交织的“}经费爆炸”盛宴

王淼茹 2026-09-08 03:30:02 生物科普 8 次浏览 0个评论

《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)是《最终幻想》系列首款采用“HD-2D”画面风格的作品。SE称之为“如果《最终幻想》在像素风格下持续进化会怎样”为核心概念进行开发,最近我们在SE本{社内提前}游玩了本作,试玩后的感想是——我愿意称之为“如果《歧路旅人》在经费预算爆炸之下来开发会怎样 ”。

在本文解禁的时间点 ,《最终{幻想:共}鸣》的试玩版应该也已在各平台上架了,可以游玩本作前期数个小时的内容,各位玩家此时可以下载本作的DEMO来亲自尝试一下 。

从画面表现来看 ,《最终幻想:共鸣》将点阵像素与3D技术融合的HD-2D作为画面基底,角色的头身比相较于其它HD-2D游戏来说更高一些,因此也有更多的像素来将角色特点呈现出来。本作还引入了名为“电影级像素”的全新表现技法——将3DCG影像像素化处理 ,用于开场动画和重要剧情过场。这种手法既保留了像素画的质感,又实现了动态运镜的电影化效果,有些时候看起来非常有气势 ,但有些时候看起来又有{一种远古}画质的马赛克感,整体来说还是优点大于缺点的 。这种级别的演出在其他HD-2D游戏里根本不敢想,也是我觉得“经费爆炸”的主要原因。

《最终幻想:共鸣》试玩前瞻:像素与CG{交织的“}经费爆炸”盛宴

来源百度侵权删除

这款游戏的一个重要背景在于它与《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)的渊源 ,它是基于FFBE第一部剧情篇章进行彻底重构与改编的作品 ,不是移植或复刻,而是一次从零开始的全面重建,品质定位为“主机级别的RPG体验” ,也没{有原手游}中的抽卡等内购要素。

战斗系统方面,本作采用了回合制指令战斗,和《歧路旅人》系列有一些共通之处 。游戏在{屏幕顶部}显示敌我双方的行动顺序 ,“破防 ”机制也有相似的地方——不同的敌人有不同弱点,持续攻击敌人可持续削减其破防槽,哪怕不用对应弱点攻击也能削减一点破防槽。当槽满时敌人将无法行动 ,并且让击破的我方角色多出一个行动回合;如果在一回合内使所有敌人都进入破防状态,便可发动名为“共鸣”的强力必杀技。战斗中还设有“极限爆发”系统,积累极限槽后即可发动各角色特有的必杀技 。

《最终幻想:共鸣》试玩前瞻:像素与CG{交织的“}经费爆炸”盛宴

来源百度侵权删除

如果说上面提到的内容还让本作看起来像是《歧路旅人》系列的话 ,那么“幻兵{”系统就}让人真正感 觉到这是一款《最终幻想》了。玩家在冒险途中探访分布于世界各地的“光之祠 ”,可以获得历代《最终幻想》系列角色的幻兵水晶。

将幻兵水晶装备到角色身上后,角色便可借用相应幻兵的能力 ,在战斗中使用他们的技能和魔法 ,就像是替身使者一样,在战斗中每个回合都可以从我方角色或他装备的幻兵之间选择其一进行战斗 。随着战斗的进行,角色与幻兵之间的羁绊会逐渐加深 ,从而习得新的能力和技能 。幻兵还可以通过消耗在迷宫中获得的魔石来进行觉醒,最多可{觉醒三个}阶段,每个阶段都会解锁更强大的能力或更高位的技能。

《最终幻想:共鸣》试玩前瞻:像素与CG{交织的“}经费爆炸”盛宴

来源百度侵权删除

当在战斗中同时让所有敌人破防之后 ,全体成员都能获得一个额外行动回合,同时可以在最后放出“共鸣”必杀技,此时可以从已装备的幻兵之中选择其一来{放出必杀}技 ,这时就会播放他们在FFBE中的3D CG画面,虽说稍微和像素画风的本作有点不太搭,但CG制作还是比较精良的 ,有一种曾经那个年代“打了一个BOSS或一段剧情之后附送一段精美的CG动画 ”那种怀旧感。此外,在我本次试玩的内容范围内都有语音配音,感觉也是一种经费爆炸的体现 。

《最终幻想:共鸣》将于今年10月22日正式发售 ,平台{为NS/}NS2、PS5 、XBOX和PC平台(Steam版10月23日)。对于喜欢HD-2D游戏或者喜欢《最终幻想》系列的玩家来说 ,不妨先下载了本作的试玩版体验一下。

©{SQUA}RE ENIX

LOGO ILL{USTR}ATION: ©YOSHITAKA AMANO

*画面皆为PS5版开{发中画面} 。

转载请注明来自永洁生物,本文标题:《《最终幻想:共鸣》试玩前瞻:像素与CG{交织的“}经费爆炸”盛宴》

百度分享代码,如果开启HTTPS请参考李洋个人博客
每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!
Top